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Marmara

Jeu de Noël Marmara

Résultats de l’opération gamification et jeu marketing facebook et site internet Marmara

  • + 10000 personnes / jour diffusent l’opération Marmara sur leur page facebook
  • 35 000 nouveaux fans très ciblés
  • 1000 fans réels par jour durant l’opération de 30 jours
  • les vacanciers des clubs Marmara réclament des codes pour jouer

 

Catégories : ,

Description du projet

Le client
Marmara, numéro 1 des vacances en club

La demande
L’objectif est :

  • de récolter des optins,
  • augmenter les fans
  • animer les vacanciers dans les clubs physiques à travers le monde.
  • donner de la valeur émotionnelle aux coupons de réductions
  • rendre plus visible la marque Marmara sur internet et les réseaux sociaux

L’ action

L’expérience à lieu sur tablette, mobile, pc. L’opération est amorcé sur Facebook et dans les clubs Marmara.
Aesia a spécifiquement créée un générateur de codes, afin que les joueurs puissent retenter leurs chances. Ces codes sont distribués par Marmara dans ses clubs de vacances auprès de ses clients.

Nous partons sur une mécanique de jeu d’instant gagnant, sur un calendrier de l’avent.

Aesia a créé un écran de jeu reprenant les destinations de Marmara.

Le choix du jeu s’est opéré en fonction des résultats à atteindre.

Résultats Ok !

L’objectif est atteint.

  • 35 000 nouveaux fans très ciblés
  • + 10000 personnes / jour diffusent l’opération Marmara sur leur page facebook
  • 1000 fans réels par jour durant l’opération de 30 jours
  • les vacanciers des clubs Marmara réclament des codes pour jouer

 

 

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